試行memory.2nd

Space not farのあれ
天使心母アンケート回答とか

ブログ更新しなきゃなあと思いつつ放置してしてました。
天使心母めでたくふりーむコンテストで受賞できました。イエーイ。
コンテスト受賞作は企業の注目を受けてオファーが云々らしいですが、
いまのところそういうお話は一件も来てませんね!

アンケートの回答ならびに天使心母補遺の購入もありがとうございます!

 


仲間キャラははんなが一番人気っぽいですね。セクハラの反応がいいからでしょうか。

印象に残った敵はバラけていますがやはりキラーインコ&ピクシーに票が集まっています。

次点がイクサオーガ、15Fボス、20Fボスといった感じ。

ある人が苦戦する敵が別の人にとっては癒やし系だったりするのが面白いですね。

 

 

以下は自由記述欄で指摘を頂いたところの反応です。

 

>オート事故
反省したので現Verではパーティコマンドの仕様を変えました。
今度はオートコマンドの存在に気づかない人がいる模様。

 

>エンディングが淡白すぎる
主人公の設定上メンタルがアレなのと、
私が雄弁に語るのが苦手ということで私のゲームのエンディングはいつも突き放しがちなんですよね。
それはそれとして上手くやる方法はあると思うんですが、難しいです。

 

>プレイ時間詐欺
アンケートに限らず15時間は嘘だろという声多数。
なんですけど本当に15時間でクリアしてしまうプレイヤーの方もちらほら確認できるので
決して嘘ではないんです。ええ。本当に。
でも騙していると言われてもしょうがないのでプレイ時間15〜60時間みたいな表記が
一番妥当なのかもしれません。どうなんでしょう。

 

>強奪でモチベーション下がった
反省してます

 

>PTコスト性が機能していない
私もそんな気がしたので、現Verでは事実上なくなってます

 

>結局幸運ってなんだったの?
最後まで謎なものが一つぐらいあってもいいかなって(ダメ?)

 

>毒強くして欲しい
終盤のボス、スリップ耐性強すぎたかもしれません。
マツリ最終的には地獄界マシーンになりますからね。

 

>探索中でもメニュー開けるようにしてほしい
メニューが開けないのは回復や装備変更を禁ずるというルールなのですが、
現在のステータスを確認できる機能はあったほうが親切でしたね。
ちょっとスマートなデザインが思いつかない(面倒)ので天使心母はこのままです。

 

>インフルエンザの発熱で意識が朦朧とする中プレイするのが楽しかったです
私も熱で朦朧としながらモナゴンクエスト4をプレイした思い出があります。
今後病気で朦朧するたびに天使心母を思い出すがいい。

 

>克服が克服してない
そう簡単に克服できないよね

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